テクニック

 一概にテクニックとは言っても、場面場面でしか役立たないモノばかりですので(^_^;)
 特に、自分の技術は対戦に特化している気が・・・(爆)


避けの技術

連続ショートブーストダッシュジャンプと、左右への振り

 連続ブーストダッシュジャンプは、上下方向に対する振りは勿論のこと、ジェネレーターへの
 負荷を軽くする事もできます。

 左右への振りは、レーザー兵器や、弾速の遅い実弾兵器、ミサイル等の弾を避ける時に必要な
 技術です。

 レーザー兵器では、KARASAWAやFwPPK、実弾兵器では、バズーカやグレネード、ミサイルでは
 SMSS24やS800-GFを持っている相手が、良い練習相手になるでしょう。

旋回運動?

 当然のことですが、左右の振りは相手に向き合って動かなければ意味がありません。 しかし
 向き合った状態で、ただ左右の動きをしていたのでは、相手から離れてしまったり、ロックオン
 サイトから外れてしまったりと、反撃に繋げることが出来ません。 そこで、左右のへ動きをしな
 がら、相手をロックオンサイトに入れるように、適度に向きを変えましょう。 これで、相手と一定
 の距離を保ちつつ、左右に振ることが出来ます。 相手が動いて距離が変わってしまう場合は
 此方も、それに合わせて動きましょう・・・コレには、ある程度の読みと慣れが必要ですが(^^;

ブレードの技術

ホーミング斬り

 相手をロックオンサイト内に捉えると、自機の方向が自動的に相手方向を向いてしまう事を応
 用したもので、多少向きが相手方向に向いていなくても、ブレードの間合いの中であれば、斬
 りに行ったと同時に、自機が相手の方向に動いて斬ってくれると言うモノです。

空中ブレード

 もう周知の事実な事ですが、地上で当てるより、自機または相手が空中にいるときに斬ると、
 ダメージが大きいです。 しかしMoAからは、あまり差が無くなりましたが・・・PPの頃は、一
 撃必殺とか出来たのですけどね(^_^;)

固め斬り

 対戦で有効かつ嫌われる技術ですが・・・要は、反動を与えられる実弾兵器を当てて足止め
 しながら接近して斬ると言うモノです。 HG512辺りがやりやすいでしょう。