テクニック
一概にテクニックとは言っても、場面場面でしか役立たないモノばかりですので(^_^;)
特に、自分の技術は対戦に特化している気が・・・(爆)
避けの技術
■連続ショートブーストダッシュジャンプと、左右への振り
連続ブーストダッシュジャンプは、上下方向に対する振りは勿論のこと、ジェネレーターへの
負荷を軽くする事もできます。
左右への振りは、レーザー兵器や、弾速の遅い実弾兵器、ミサイル等の弾を避ける時に必要な
技術です。
レーザー兵器では、KARASAWAやFwPPK、実弾兵器では、バズーカやグレネード、ミサイルでは
SMSS24やS800-GFを持っている相手が、良い練習相手になるでしょう。
■旋回運動?
当然のことですが、左右の振りは相手に向き合って動かなければ意味がありません。 しかし
向き合った状態で、ただ左右の動きをしていたのでは、相手から離れてしまったり、ロックオン
サイトから外れてしまったりと、反撃に繋げることが出来ません。 そこで、左右のへ動きをしな
がら、相手をロックオンサイトに入れるように、適度に向きを変えましょう。 これで、相手と一定
の距離を保ちつつ、左右に振ることが出来ます。 相手が動いて距離が変わってしまう場合は
此方も、それに合わせて動きましょう・・・コレには、ある程度の読みと慣れが必要ですが(^^;
ブレードの技術
■ホーミング斬り
相手をロックオンサイト内に捉えると、自機の方向が自動的に相手方向を向いてしまう事を応
用したもので、多少向きが相手方向に向いていなくても、ブレードの間合いの中であれば、斬
りに行ったと同時に、自機が相手の方向に動いて斬ってくれると言うモノです。
■空中ブレード
もう周知の事実な事ですが、地上で当てるより、自機または相手が空中にいるときに斬ると、
ダメージが大きいです。 しかしMoAからは、あまり差が無くなりましたが・・・PPの頃は、一
撃必殺とか出来たのですけどね(^_^;)
■固め斬り
対戦で有効かつ嫌われる技術ですが・・・要は、反動を与えられる実弾兵器を当てて足止め
しながら接近して斬ると言うモノです。 HG512辺りがやりやすいでしょう。